Als erstes brauchen wir quasi einen Rohling für den Button:
Als nächstes muss überlegt werden was animiert werden soll. Ich habe mich für folgendes entschieden: der Apfel soll zwischendurch immer mal wieder ein Glanzssternchen bekommen. Das reicht erstmal für den Anfang. Wer begriffen hat wie es geht kann auch komplexere Sachen machen.
Ich erstelle eine neue Ebene über dem Apfel und brushe das Sternchen dahin.
Jetzt würde das sternchen so mitten aus dem nichts auf einmal da sein. das wolln wir nicht, deshalb duplizieren wir die Ebene (rechtsklick auf die Ebene>Ebene duplizieren), und stellen diese auf eine geringere Deckkraft ein. Das wiederholen wir nocheinmal.
Jetzt hat die Ebene "Sternchen" 100% Deckkraft, "Sternchen2" 70% und "Sternchen3" 40%. Alle diese Ebenen blenden wir jetzt AUS. Dann wechseln wir über das unterste Feld in der Tool-Leiste zu Image Ready. Dort erhalten wir außer unserer Datei noch ein Feld für Animaton:
Wir klicken auf das Blatt Papier das in PS immer das Symbol für etwas neues ist, und
erstellen damit einen neuen Frame. Ihr bekommt so einen zweiten Diarahmen neben dem ersten,
in dem euer button genauso drin ist wie im ersten.
Jetzt mache ich die Ebene "Sternchen3" sichtbar. Im Bild oben wird auch die Ebene sichtbar.
Ich erstelle wieder einen neuen Frame. Diesmal mache ich die Ebene "Sternchen2" sichtbar, und
blende die andere wieder aus. Das wiederhole ich auch nochmal für die letzte Ebene.
Damit blendet sich das Sternchen sozusagen langsam ein. Ausblenden soll es sich auch, also das ganze nochmal rückwärts:
Neuer Frame, Ebene "Sternchen" ausblenden, dafür Ebene "Sternchen2" einblenden. Das ganze wiederhole ich wieder für die anderen Sternchen Ebenen.
Die Animationsleiste sieht nun so aus:
Wenn ich mir das ganze nun anschaue (indem ich auf den Play-Button in der Animationsleiste drücke), sieht das aber so aus:
=/ Das Ding blinkt hektisch vor sich hin. Dafür gibt es die Zeiteinheiten (0s), die unter den Bildchen stehn. Durch einen Rechtsklick auf den Pfeil daneben kommt ihr in ein Menü, indem ihr die Zeit auswählen könnt, wie lang der entsprechende Frame angezeigt werden soll.
Das erste Bild ist ja der Apfel ohne jegliches Sternchen. Das ist der eigentliche Button. Dehalb soll er länger angezeigt werden als alles andere. Ich stelle 1,5 Sekunden ein.
Jetzt geht mir das Blinken aber noch etwas zu schnell, also stelle ich bei allen anderen Frames 0,1 Sekunden, und bei dem Frame, in dem das Sternchen die volle Deckkraft hat, 0,2 Sekunden, damit der noch etwas länger bleibt.
Und schon ist der Button fertig. Eine wichtige Sache nochmal: jedes Bild was später in der Animation gezeigt wird (jeder Frame) braucht eine EIGNE Ebene. Ihr könnt nicht einfach etwas auf einer Ebene verschieben, oder eine andere Deckkraft einstellen. Das wird dann für alle anderen Frames mit übernommen, dh keine Animation.